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INTERMEDIATE
2 hours4 chapters

Game Mechanics

Design engaging game mechanics like points, levels, and powerups.

Vibe Coding Academy Avatar
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What You'll Learn

Score, lives und levels mit echten Variablen mitzählen
Einen game loop bauen, der in jedem frame aktualisiert und zeichnet
Collision detection, spawning und getimte powerups hinzufügen
Den Schwierigkeitsgrad hochdrehen und einen high score speichern, der bleibt

Description

Wolltest du schon immer wissen, was ein Spiel wirklich fun macht? Es ist nicht die Grafik – es sind die Mechaniken: der score, der hochzählt, wenn du eine Münze schnappst, die lives, die schwinden, wenn du Mist baust, das powerup, das dich fünf glorreiche Sekunden lang unaufhaltsam macht. In diesem Tutorial baust du das alles, echt, mit Code, den du lesen und anpassen kannst.

Dein Vibe-Coding-Academy-Avatar führt dich durch echte JavaScript-Beispiele und die genauen KI-Prompts, mit denen du jedes Teil bauen kannst. Jedes Snippet hier ist echter, funktionierender Code – kein Gerede, keine "stell dir vor"-Platzhalter.

Am Ende hast du ein funktionierendes mentales Modell davon, wie fast jedes 2D-Spiel gebaut wird: state, ein game loop, collisions, spawning, powerups, Schwierigkeit, Sieg/Niederlage und ein high score, der ein Neuladen der Seite überlebt. Los geht's!

What's Inside

  • Kap. 1 – Einführung: was eine "Mechanik" wirklich ist und wie man mit der KI darüber spricht
  • Kap. 2 – Score, Lives & Levels: state mitzählen und ein echter game loop
  • Kap. 3 – Powerups & Schwierigkeit: collisions, spawning, getimte Effekte
  • Kap. 4 – Bau deinen Game Loop: Sieg/Niederlage und ein gespeicherter high score
About 2 hours • 4 chapters
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"Grab a snack — we're about to build the guts of a real game together!"