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INTERMEDIATE
2 hours4 chapters

Game Mechanics

Design engaging game mechanics like points, levels, and powerups.

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What You'll Learn

Suivre score, lives et levels avec de vraies variables
Construire un game loop qui met à jour et dessine à chaque frame
Ajouter collision detection, spawning et powerups minutés
Augmenter la difficulté et sauvegarder un high score qui reste

Description

Tu as toujours voulu savoir ce qui rend un jeu vraiment fun ? Ce ne sont pas les graphismes — ce sont les mécaniques : le score qui monte quand tu attrapes une pièce, les lives qui filent quand tu rates, le powerup qui te rend imbattable pendant cinq glorieuses secondes. Dans ce tutoriel tu vas tout construire, pour de vrai, avec du code que tu peux lire et bidouiller.

Ton avatar de Vibe Coding Academy va te guider à travers de vrais exemples JavaScript et les prompts exacts pour l'IA que tu peux utiliser pour construire chaque morceau. Chaque extrait ici est du vrai code qui marche — pas de baratin, pas de placeholders du genre « imagine que ».

À la fin tu auras un modèle mental qui marche de la façon dont presque tous les jeux 2D sont construits : state, un game loop, collisions, spawning, powerups, difficulté, victoire/défaite, et un high score qui survit à un rafraîchissement de page. C'est parti !

What's Inside

  • Ch 1 — Introduction : ce qu'est vraiment une « mécanique » et comment en parler à l'IA
  • Ch 2 — Score, Lives et Levels : suivre le state et un vrai game loop
  • Ch 3 — Powerups et difficulté : collisions, spawning, effets minutés
  • Ch 4 — Construis ton Game Loop : victoire/défaite et un high score sauvegardé
About 2 hours • 4 chapters
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"Grab a snack — we're about to build the guts of a real game together!"