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Game Mechanics

Design engaging game mechanics like points, levels, and powerups.

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What You'll Learn

用真实变量追踪 score、lives 和 levels
构建一个每帧 update 和 render 的 game loop
加入 collision detection、spawning 和限时 powerups
提升难度并保存一个不会丢失的 high score

Description

一直想知道是什么让一个游戏真正好玩吗?不是画面——而是机制:抓到金币时往上跳的 score、搞砸时不断减少的 lives、让你五秒钟内无敌的 powerup。在本教程里你将真正动手把这些全部做出来,用你能读懂也能改动的代码。

你的 Vibe Coding Academy 头像会带你走过真实的 JavaScript 示例,以及你可以用来搭建每一块内容的精确 AI 提示词。这里的每段代码都是真实、能跑的代码——不打太极,没有「假装一下」的占位符。

到最后你会拥有一套能用的思维模型,明白几乎每个 2D 游戏是怎么搭起来的:state、game loop、collisions、spawning、powerups、难度、胜负,以及一个刷新页面也不会消失的 high score。出发!

What's Inside

  • 第 1 章 — 引言: 「机制」到底是什么,以及如何和 AI 谈论它
  • 第 2 章 — Score、Lives 和 Levels: 追踪 state 和一个真正的 game loop
  • 第 3 章 — Powerups 与难度: collisions、spawning、限时效果
  • 第 4 章 — 搭建你的 Game Loop: 胜负和一个保存下来的 high score
About 2 hours • 4 chapters
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"Grab a snack — we're about to build the guts of a real game together!"